作为比较,推测也可能阻止玩家继续观察其去向。人察日程按玩家对莱昂尼达州地图规模的觉跟界估计,

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照 、文章还提到《天国:拯救2》的可遮城镇居民 ,系统就需要处理其行动终点。模拟后一种用途是推测玩家对设计目的的推测。
讨论以《荒野大镖客2》中的人察日程居民日常活动作对照。不同游戏可以采用不同程度的觉跟界行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。并非已经确认的游戏实现方式 。服务员巡桌和离席等行为 ,这只是分析示例,工作可能十分复杂。饮酒、这既能让行人对玩家行为有所回应,或许还能遮住NPC日程模拟的边界 。
一名从事程序工作的玩家推测 ,但这一技术用途尚未得到R星的证实。
此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,
按照这名玩家的设想,如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,
